2026-volta-20032026-volta-2004

EXPLORER DISCOVERY SCHOOL

Καθημερινές 16:30-20:30 & Σάββατα 12:00-16:00

Για άλλη μια χρονιά στο AVENUE ετοιμάσαμε μια μοναδική και περιπετειώδη εκδήλωση έτσι ώστε να προετοιμαστούν για την επιστροφή στα θρανία με χαρά!

Τα παιδιά γίνονται μικροί εξερευνητές, ακολουθούν χάρτες, ανακαλύπτουν στοιχεία και μαθαίνουν ότι το σχολείο είναι η αρχή της μεγάλης περιπέτειας.

Η δράση τρέχει σε 5 επαναλαμβανόμενους κύκλους των 35–40 λεπτών, με μικρό reset υλικών ανάμεσα στους κύκλους.

  • Treasure Map Hunt

Οι καλοί εξερευνητές δεν βασίζονται μόνο στην τύχη· παρατηρούν, συνδυάζουν στοιχεία και λύνουν γρίφους για να ανακαλύψουν τον δρόμο τους. Ο εμψυχωτής αναλαμβάνει τον ρόλο του αρχηγού της αποστολής και παρουσιάζει στα παιδιά μια σειρά από σύντομους γρίφους, οι οποίοι περιγράφουν αντικείμενα του σκηνικού, όπως η πυξίδα, ο χάρτης, η υδρόγειος, το αεροπλάνο ή το αερόστατο. Τα παιδιά καλούνται να βρουν σε ποιο αντικείμενο αναφέρεται κάθε γρίφος και έτσι να ολοκληρώσουν την αποστολή τους.

  • Explorer Obstacle Trail

Κάθε εξερευνητής χρειάζεται δύναμη, ευκινησία και καλή φυσική κατάσταση, καθώς συχνά διασχίζει δύσβατα μονοπάτια και ξεπερνά φυσικά εμπόδια. Τα παιδιά δοκιμάζουν τις ικανότητές τους σε μια κινητική διαδρομή με κώνους, ράβδους ισορροπίας και στεφάνια. Περνούν ανάμεσα από τα εμπόδια, ισορροπούν, κάνουν άλματα και ολοκληρώνουν τη διαδρομή, εξασκώντας τον συντονισμό και την ευκινησία τους. Η δυσκολία προσαρμόζεται ανάλογα με την ηλικία των παιδιών.

  • Animal Tracks Adventure

Στις αποστολές τους οι εξερευνητές συναντούν συχνά ίχνη ζώων. Μαθαίνοντας να τα αναγνωρίζουν, μπορούν να καταλάβουν ποια ζώα ζουν σε κάθε περιοχή και να κινούνται με μεγαλύτερη ασφάλεια. Στο δάπεδο υπάρχουν πατημασιές διαφορετικών ζώων και τα παιδιά προσπαθούν να μαντέψουν σε ποιο ζώο ανήκουν. Στη συνέχεια μαθαίνουν ένα σύντομο ενδιαφέρον στοιχείο γι' αυτό και το μιμούνται, περπατώντας, κινούμενα ή βγάζοντας τους χαρακτηριστικούς του ήχους.

  • Globe Challenge

Ένας πραγματικός εξερευνητής ταξιδεύει σε κάθε γωνιά του κόσμου και πρέπει να μπορεί να προσαρμόζεται σε κάθε περιβάλλον. Η φουσκωτή υδρόγειος περνά από παιδί σε παιδί και, όταν σταματήσει η μουσική, ο εμψυχωτής ανακοινώνει έναν προορισμό, όπως ζούγκλα, έρημο, βουνό ή πολικός κύκλος. Τα παιδιά καλούνται να κινηθούν σαν να βρίσκονται εκεί, χρησιμοποιώντας τη φαντασία και το σώμα τους.

  • Compass Commands

Ο σωστός προσανατολισμός είναι μία από τις σημαντικότερες δεξιότητες κάθε εξερευνητή. Πριν ξεκινήσει το παιχνίδι, τα παιδιά γνωρίζουν τα βασικά σημεία του ορίζοντα και μαθαίνουν πώς χρησιμοποιούμε μια πυξίδαp για να βρίσκουμε τη σωστή κατεύθυνση. Στη συνέχεια, με τη μεγάλη πυξίδα ως σημείο αναφοράς, ο εμψυχωτής δίνει οδηγίες όπως «δύο βήματα προς τον Βορρά», «ένα άλμα προς τη Δύση» ή «στρίψε προς την Ανατολή» και τα παιδιά προσπαθούν να ακολουθήσουν σωστά τις κατευθύνσεις.

  • Explorer Says

Κατά τη διάρκεια μιας αποστολής, οι εξερευνητές πρέπει να ακούν προσεκτικά τις οδηγίες του αρχηγού της ομάδας και να αντιδρούν γρήγορα και σωστά. Σε αυτή τη θεματική εκδοχή του παιχνιδιού «Ο Σίμων λέει», οι οδηγίες εκτελούνται μόνο όταν προηγείται η φράση «Ο εξερευνητής λέει...». Οι αποστολές περιλαμβάνουν κινήσεις όπως «κοίτα με τα κιάλια», «στήσε τη σκηνή», «βρες ίχνη» ή «πέρασε το ποτάμι».

  • What's Missing?

Η παρατηρητικότητα είναι απαραίτητη σε κάθε αποστολή εξερεύνησης, καθώς ακόμη και η πιο μικρή λεπτομέρεια μπορεί να οδηγήσει σε μια σημαντική ανακάλυψη. Τα παιδιά κάθονται σε κύκλο και παρατηρούν για λίγα δευτερόλεπτα διάφορα αντικείμενα εξερεύνησης που βρίσκονται στο πάτωμα, όπως φακό, πυξίδα, χάρτη, παγούρι και σχοινί. Στη συνέχεια κλείνουν τα μάτια, ο εμψυχωτής αφαιρεί ένα αντικείμενο και τα παιδιά προσπαθούν να ανακαλύψουν ποιο λείπει, δοκιμάζοντας τη μνήμη και την παρατηρητικότητά τους.

Στο τέλος όλα τα παιδιά φωτογραφίζονται και παίρνουν το “Πτυχίο του καλού εξερευνητή» για να θυμούνται αυτή την όμορφη εμπειρία στο AVENUE!

Aνακαλύψτε τα περισσότερα